En este reto seguimos con el código del juego Buscaminas, esta vez definiendo la función que va a colocar las pistas sobre las minas en el tablero oculto para que cuando el jugador las levante pueda ver las pistas.
Enlace al vídeo:
Código:
Después de la función coloca_minas() definimos la función coloca_pistas()
En el flujo del programa llamamos a la función después de colocar las minas para que se coloquen las pistas:
Si en vez de mostrar el tablero visible:
mostrar_tablero(visible)
mostramos el tablero oculto, veremos las pistas:
mostrar_tablero(oculto)
En el próximo vídeo llevaremos a cabo el algoritmo de relleno para que al levantar una casilla vacía este algoritmo haga que se muestren todas las casillas vacías.