Nivel 25 - Más juegos

Reto 3 - Buscaminas (3/4)


En este reto seguimos con el código del juego Buscaminas, esta vez definiendo la función que va a colocar las pistas sobre las minas en el tablero oculto para que cuando el jugador las levante pueda ver las pistas.


Enlace al vídeo:



Código:

Después de la función coloca_minas() definimos la función coloca_pistas()



En el flujo del programa llamamos a la función después de colocar las minas para que se coloquen las pistas:




Si en vez de mostrar el tablero visible:

    mostrar_tablero(visible)

mostramos el tablero oculto, veremos las pistas:

    mostrar_tablero(oculto)


En el próximo vídeo llevaremos a cabo el algoritmo de relleno para que al levantar una casilla vacía este algoritmo haga que se muestren todas las casillas vacías.