En este vídeo empezamos a ver un nuevo módulo, el módulo random y algunas de las funciones dentro de este módulo.
Enlace al vídeo:
Reto para llevar a cabo:
Hacer un juego que genere un número aleatorio del 1 al 100, y se trata de adivinarlo.
El juego te pide que introduzcas un número y te indica si el número introducido es mayor o menor que el número a adivinar.
El usuario tiene 7 intentos para adivinar el número. Si se adivina el programa indica que se ha acertado y se ha ganado, sino indica que no se ha ganado y se ha perdido.