Nivel 6 - Bucles

Reto 8 - Plantando una bandera


En este vídeo vemos el uso de las banderas (o flag en inglés), que se trata de variables que se suelen poner como condición en un bucle while y a las que se les da un valor lógico, normalmente True, y que cuando cambia alguna condición dentro del programa, esa variable toma el valor contrario, False, y entonces se deja de ejecutar el bucle en el que servían de condición.


Enlace al vídeo:



Reto para realizar:

Hacer un juego que pregunta un número del 1 al 5 y luego una vocal. Tienes 100 puntos, y tienes que acertar el número y la vocal. Si en un intento no aciertas ninguno se te quitan 5 puntos, si aciertas uno se te quitan 2 puntos. El juego se acaba cuando aciertas los dos, y muestra los puntos que te han quedado.